Retro

Amiga Joker 2017 Die Digital Edition, endlich!

Ihr habt es so gewollt. Hunderte Leser haben uns aufgefordert, der Joker müsse digital werden. Also gibt es ihn jetzt: den Amiga Joker Ausgabe 1/2017 als Download-pdf zur Lektüre auf Rechner, Tablet, Smartphone und Co. Drei Leser, die garantiert nicht irren "Das Heft habt ihr mit so viel Herz gemacht, dass mir beim Lesen ganz

Amiga Joker 2017 Die Digital Edition, endlich!2020-07-17T21:19:24+02:00

AMIGA COMMPENDIUM Endlich mal Silkworm testen…

      [german] Danke an Sam Dyer und sein wundervolles Buch Amiga Commpendium für die Verwirklichung eines kleinen Lebenstraums. Endlich durfte ich über Silkworm schreiben. Vielleicht sind an dieser Stelle ein paar Worte zur Erklärung angebracht. Aaaalso: In der Seele eines jeden Gamesjournalisten schlummert der tiefe Wunsch, er hätte über gewisse Themen geschrieben. Es kam

AMIGA COMMPENDIUM Endlich mal Silkworm testen…2020-07-17T21:42:37+02:00

RESHOOT – mein neues Amiga Shoot´em-Up. Jetzt als Demo!

Ich weiß nicht ob Ihr´s schon wusstet: Jedenfalls, ich entwickle seit einigen Monaten an einem neuen Game. Es entsteht für die wundervollste aller Retro-Plattformen: Amiga. Name des Game: RESHOOT. Hab bisher hier nichts dazu gepostet – höchste Zeit das nachzuholen. Auch wenn´s vorerst nur mit einigen wenigen Sätzen ist. Dem ersten Satz kommt umso entscheidendere Bedeutung zu: Die Demo ist

RESHOOT – mein neues Amiga Shoot´em-Up. Jetzt als Demo!2019-01-11T09:15:57+01:00

Return-Magazin: Amiga Joker et moi auf dem Cover

Richard Löwenstein. Mein Name auf dem Cover?! Ich staunte als mir Ausgabe 20 des Retro-Gaming-Magazins RETURN aus dem Briefkasten entgegen purzelte, mit Seite Eins vorneweg. Vielen lieben Dank an Frank Erstling und sein Team, die beim RETURN-Magazin ganz großartige Arbeit leisten und mir nebenbei meine allererste namentlich genannte Coverstory bescheren. Anlass ist der 25. Geburtstag der Amiga Joker: Deutschlands erstes Singleformat-Magazin überhaupt

Return-Magazin: Amiga Joker et moi auf dem Cover2015-06-16T11:32:23+02:00

Lesetipp für Retrogamer: Return-Magazin und alles wird gut

Eigentlich darf das ja niemand wissen. Als ich Anfang 2008 gemeinsam mit dem Florian Petrich vom Airmotion Games Verlag die englische Zeitschrift gamesTM als deutsche Lizenzausgabe in die hiesigen Breiten holte, da war – zumindest mir – das Geschäftliche gar nicht so wichtig. Ich hatte vielmehr total Bock auf Retro-Texte. Wollte über die guten alten C64-Zeiten schreiben, über Summer

Lesetipp für Retrogamer: Return-Magazin und alles wird gut2014-09-19T11:20:08+02:00

Gamescom 2014: Zeit zum Zocken

Nur Zocken. Ein bisschen plaudern. Eindrücke aufsaugen und vielleicht dem einen oder anderen Vortrag lauschen: soweit mein Plan für zwei Tage Köln und gamescom 2014. Das Wundervolle: hat geklappt. Sony Pressekonferenz: Viel zu laut und vorrangig geprägt durch hübsche, aber wenig aussagekräftige Videotrailer ohne Gameplay-Szenen. Manches macht trotzdem Lust auf mehr. Hellblade zum Beispiel. (Bildquelle: Richy. Auch

Gamescom 2014: Zeit zum Zocken2014-08-15T19:40:34+02:00

Bist du zu weich oder ist es zu hart? Wasteland 2 angespielt

Es tut mir leid. Aber Rollenspiele mit Rundenkampf-System – sorry, ich verstehe deren Reiz nicht. Wenn mich dramatische Musik zur Vertrimmung widerlicher Monster ruft, dann will ich drauflos hacken. Schnell. Sofort. Erbarmungslos. Weil: Jetzt stell dir doch mal vor, du begegnest einer Tyrannenechse und wählst zunächst unter Berücksichtigung des Aktionsradius für alle Beteiligten eine Position, und lotest danach die Reichweiten der verfügbaren Waffen aus

Bist du zu weich oder ist es zu hart? Wasteland 2 angespielt2014-08-08T13:22:11+02:00

Ein Retro-Interview: Amiga, Joker und ich und so

Sprechen wir mal über die 90er, Amiga und Weißglut: Wie bringt man einen Chefredakteur zum Kochen? Du wirst es nicht glauben, wenn du es liest! So, jetzt darf ich Deiner Aufmerksamkeit vermutlich sicher sein und über eine der schönen Facetten am Journalismus philosophieren: Nämlich dass man seine Meinung besser verbreiten kann als die meisten Menschen. Mir fällt bei Presseterminen immer wieder

Ein Retro-Interview: Amiga, Joker und ich und so2014-08-07T10:43:44+02:00

Mario Kart 8 im Test:Hundert Millionen mal Freude am Fahren

Nur noch 215.000 Abnehmer finden, dann hat Nintendos Mario-Kart-Reihe die Marke von einhundert Millionen verkauften Exemplaren geknackt. Das dürfte dem Arcade-Flitzer Mario Kart 8 locker gelingen. Prima Game! [rev_slider mariokart8] Okay, so ganz genau darf man es mit den Zahlen der Kollegen von VGChartz nicht nehmen. Immerhin sind in der Aufstellung die Downloads der Wii-Emulationen von Super Mario Kart und Mario Kart

Mario Kart 8 im Test:Hundert Millionen mal Freude am Fahren2014-05-15T09:01:55+02:00

Eine 80er-Jahre Karriere III:Persian Gulf Inferno 3/3

Wie das bei einer mehrteiligen Textreihe so ist: Gut wenn man weiß was bisher geschehen ist. Teil Eins ist hier zu finden, Teil Zwei hier. Und jetzt geht´s weiter...   Ja blöd. Jetzt hatte also die Bundesprüfstelle ausgerechnet Persian Gulf Inferno unter Beschuss genommen: Jenes Actiongame, an dessen Umsetzung vom Amiga auf den Commodore 64 ich arbeitete. Ich machte mir

Eine 80er-Jahre Karriere III:Persian Gulf Inferno 3/32014-02-06T10:00:00+01:00

Über mich

Spieleschreiber, das sind im Wesentlichen ich – Richard Löwenstein – und freie Kollegen, mit denen ich auftragsbezogen zusammenarbeite. Ich bewege mich seit 1984 in der Software-, Games- und Medienindustrie. Das Wort Spieleschreiber (“gamesauthor”) bezieht sich auf  die Tatsache, dass ich über Computerspiele schreibe und sie außerdem entwickle und produziere

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