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About Marius Kauer

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Interview TALKING ABOUT AMIGA JOKER

[german] Eine der schönen Facetten am Journalismus: Man darf seine Meinung verbreiten. Mir fällt bei Presseterminen jedesmal wieder auf, wie gerne sich einige Kollegen mitteilen. Ich selbst kann narzisstische Neigungen ebensowenig verleugnen und freue mich, wenn ich gehört oder gelesen werde. Da passte es gut, als mich Dennis Tippe anfunkte und mich zum Interview für seinen

Interview TALKING ABOUT AMIGA JOKER2020-07-17T18:25:48+02:00

Let’s bounce

Mein erstes Listing des Monats im unvergessenen Happy-Computer-Magazin des Markt & Technik-Verlag. Eine Mischung aus Basic, Assembler und vielen Raster-Interrupts. Nicht so toll wie mein Quell der Inspiration, Gremlins feines Bounder. Aber für ein Listing schon okay… Wann? Erschienen: 1986 bei Markt & Technik Wofür? Commodore 64 Warum? Eher aus nostalgischen Gründen, oder

Let’s bounce2018-12-07T13:34:14+01:00

Eine 80er-Jahre Karriere III: Persian Gulf Inferno 3/3

Wie das bei einer mehrteiligen Textreihe so ist: Gut wenn man weiß was bisher geschehen ist. Teil Eins ist hier zu finden, Teil Zwei hier. Und jetzt geht´s weiter... Ja blöd. Jetzt hatte also die Bundesprüfstelle ausgerechnet Persian Gulf Inferno unter Beschuss genommen: Jenes Actiongame, an dessen Umsetzung vom Amiga auf den Commodore

Eine 80er-Jahre Karriere III: Persian Gulf Inferno 3/32018-12-07T13:32:30+01:00

80er-Jahre-Retro-Karriere III: Persian Gulf Inferno 1/3

Indiziert, vor Gericht gezerrt und vom Powerplay-Magazin zur Gurke des Monats erhoben: Nein, langweilig war die Arbeit an Persian Gulf Inferno nun wirklich nicht. Mein Name ist Richard Löwenstein, und Ende der 80er-Jahre habe ich ganz schön was erlebt als junger Games-Garagenprogrammierer. Das Inferno nimmt seinen Lauf im Sommer 1988. Ich bin mit

80er-Jahre-Retro-Karriere III: Persian Gulf Inferno 1/32018-12-07T13:32:41+01:00

Über mich

Spieleschreiber, das sind im Wesentlichen ich – Richard Löwenstein – und freie Kollegen, mit denen ich auftragsbezogen zusammenarbeite. Ich bewege mich seit 1984 in der Software-, Games- und Medienindustrie. Das Wort Spieleschreiber (“gamesauthor”) bezieht sich auf  die Tatsache, dass ich über Computerspiele schreibe und sie außerdem entwickle und produziere

Meine Arbeiten

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